Al principio creía que se me iba a complicar porque no tenía experiencia sobre programación, no estaba equivocado, cuanto me tocaron hacer los primeros trabajos se me hacía complicado poner en practica lo que veía en clase, cuando me saltaba un error y no sabía que era me terninaba frustrando, al final pude agarrarle la mano y entender un poco de como iba el tema de programar videojuegos y demás, ¿Si disfrute la materia? Si, solamente cuando todo iba bien hasta que ya me saltaban 50 errores por poner una llave más, pero si no me salía error me quedaba tranquilo.
Ezequiel Tiago Huarte
Estudiante de la facultad de Bellas Artes.
La Plata, Buenos Aires.
Lo que hice fue una introducción de un videojuego relacionado con el manga/anime JoJo's Bizarre Adventure: Stardust Crusaders.
Fue complicado, tuve varios errores pero al final lo pude sacar a flote.
Basicamente se trata de una ilusión ópctica que al moverlo con el mouse da el efecto de infinidad.
Estuvo interesate, pero no fue mi favorito.
Acá lo que hice fue el juego de ping pong bastante basico.
Tuve muchisimos errores, pero pude tener la revancha en el tp5.
Se trata de una imagen que aparece cuando produces particulas al momento de hacer click.
Mientras mas clicks hagas mas se va a ver la imagen del bufón rojo.
Esto fue hecho con PVector, gracias eso pude hacer este trabajo y el siguiente.
Me encantó hacer este trabajo, es uno de mis favoritos.
Acá retomé el juego de ping pong y lo ambienté en la final de un torneo de tenis.
Arreglé los errores que tenía y utilicé el PVector.
(El PVector me salvó la existencia).
Me sentí alegre con arreglar este trabajo y agregarle cosas, sin embargo, no creo que supere al tp4, ese si que me encantó.
Personaje que hice durante el año para Lenguaje Multimedial.
Tuvimos que agarrar un objeto y darle vida y personalidad en el dibujo.